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BLEIER-,ZWEIER,_DREIERMANN
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Untensillen: 2 Würfel, Alkohol - Spielzahl: 3 – ca. 6 Es gibt 3 Hüte, den Bleiermann-Hut, den Zweiermann-Hut und den Dreiermann-Hut. Zu Beginn des Spiels sind die Hüte noch nicht besetzt. Würfelt ein Spieler einen Einserpasch, muss er den Bleiermann neu bestimmen. Derjenige, der seinen Hut abgibt, muss sich vorher noch mit 10 Schlücken frei trinken, es sei denn, er hat den Einserpasch selber gewürfelt. Dasselbe gilt analog für den Zweiermann bei einem Zweierpasch und für den Dreiermann mit dem Dreierpasch. Eine Person kann auch mit mehreren Hüten gleichzeitig belegt sein. Fällt (außer beim Pasch) im Spiel eine Eins, muss der Bleiermann einen Schluck saufen. Das gilt auch für die beiden anderen Männer bei ihrer jeweiligen Zahl. Wird ein 4er, 5er oder 6er Pasch gewürfelt, darf der Pasch entweder komplett (also 8, 10 oder 12 Schlücke) auf eine beliebige Person verwiesen werden oder die beiden Augenzahlen werden auf zwei verschiedene Personen aufgeteilt. Würfelt man eine 1 und eine 2 , muss man selber 5 trinken, darf aber zum Trost mit dem Bleier- und dem Zweiermann anstoßen. Sollte ein Spieler einmal alle drei Hüte auf einmal aufhaben, dann ist er Meermann und somit dicht. Bier und Asche Man nehme ein Glas, das mit einem beliebigen Getränk gefüllt ist und spanne mit einem Gummiband ein Papiertaschentuch oder eine Papierserviette über die Öffnung. In die Mitte des Papiertaschentuchs, also mitten auf die Öffnung des Glases, wird dann eine Münze positioniert und das Preparierte auf eine feste und auch feuerfeste Unterlage gestellt. Nun kommt die glimmende Zigarette ins Spiel. Der Reih um muß nun jeder Spieler ein Loch in die Serviette über der Glasöffnung brennen. Natürlich wird die Münze irgendwann ins Glas fallen. Der Spieler darf dann das Glas entleeren, schließlich hat er`s ja auch mit der Münze verunreinigt.
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Bim Bam Bockspringen
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